Wizz-Buzz (plus connu sous le nom « Fizz Buzz ») est un jeu à boire, à jouer entre amis ou ennemis, à une fête où les verres ne manquent pas.
En fait j’avais fais une page web qui parlait de ses règles car nulle n’existait en réponse google (donc nulle n’existait), sous son vrai nom (vrai car c’est celui que je connais, merde quoi), car tout le monde utilise l’autre, et que Wizz et Buzz sont complètement cachés par des résultats sur des personnages de ch’sais pas quoi.
Je détruis la page web dont tout le monde se fout et je relance ici, espérant que ça ressortira mieux.
Règles
L’on peut jouer de 1 joueur (mais c’est lassant tout seul) à 6 milliards (on ne peut pas à plus, on manquerai de participants sur Terre).
Tous les joueurs doivent se mettre en cercle, et avoir de quoi boire à portée de main.
Un joueur motivé commence en clamant « un! » (1). Le sens est implicitement décidé par le deuxième joueur (celui juste à gauche ou à droite du 1er joueur) qui donnera le nombre suivant, à savoir deux (2) (vous pouvez décider du sens avant ^^).
Chacun son tour et suivant le sens dans le cercle, les joueurs doivent dire le nombre suivant en incrémentant.
Mais attention, certains nombres particuliers doivent être dit différemment :
- Si un nombre est divisible par 5, il faut le nommer « wizz »
- Si un nombre est divisible par 7, il faut le nommer « buzz »
- On en déduit que les nombres divisibles par 5 et 7 doivent être nommés « wizz-buzz ». Lorsque cela arrive, on change de sens.
Les règles suivantes peuvent aussi être appliquées, mais sont moins officielles (enfin, ca dépends aussi des régions ^^) :
- Si un nombre fini par 7, il faut le nommer par « buzz »
- Même hors jeu (comme pour expliquer les règles) il ne faut se référer à 5 que en wizz et à 7 en buzz, de même pour leurs multiples (et si règle précédente appliquée, de même pour les nombres finissant par wizz et buzz).
- Le joueur doit répondre moins de X secondes après le précédent. Le nombre de secondes est à déterminer en fonction du niveau du groupe.
Lorsque quelqu’un se trompe, il boit, et selon votre façon de jouer, on peut :
- Changer de sens
- Recommencer le compte du début
- Faire recommencer le gars qui se trompe, jusqu’à ce qu’il ait bon.
A noter que lorsqu’on fait recommencer le compte au début, on ne va souvent pas très loin… ;)
Exemple de jeu: «Un!», «deux», «trois», «heu.. quatre», «wizz», «six», «buzz», «huit!», «neuf», «wizz», «gné? onze?», «douze», «treize», «qua..heu! buzz!!», «quinze ?», «Tu bois, c’était wizz, puisque égal à trois fois wizz».
Variantes :
Compter en binaire.
«Un.» «Un zéro.» «Un un.» «Un zéro zéro.» «Wizz.» «Un un zéro»…
Compter en hexadécimal.
… «Neuf.» «Wizz.» «Bé.» «Cé.» «Dé.» «Buzz.» «Wizz.» «Dix.» «Onze.» «Douze.» «Treize.» «Wizz» (et oui ce n’est pas un multiple de buzz !). «Quinze» (pas un multiple de wizz!).
Pour devenir moins fou, vous pouvez dire «Un-cinq» à la place de «quinze» (puisqu’après on dira bien «un-eu», enfin non, «wizz»)
Attention à l’application de la règle du nombre qui fini par wizz à prononcer en wizz !
Compter en chiffres romains.
«Hi» (prononcez « i »). «Hi hi.» «Hi hi hi.» «Hi vé.» «Wizz.» «Vé hi.» «Buzz.» «Vé hi hi hi.» «Hi ixe.» «Wizz»…
Jouer sur un forum ou des newsgroups.
Chaque posteur répond au précédent en incrémentant. Préférez un groupe de test ou autre de ce genre, avec un temps de rétention court (genre une journée au lieu d’un mois).
Croyez-moi ou pas, il s’est toujours trouvé, en école d’ingénieur, des gens pour se tromper malgré le temps libre qu’ils avaient pour poster.

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